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未定なブログ

未定の人が適当にニュースやらネタを貼り付ける場所です。
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不二ラテックス、9/1より「2ちゃんねるコンドーム」を発売

1 : ◆Robo.gBH9M @ロボ-7c7c(初代biz+ 支局長)φφφφ ★:2007/08/01(水) 08:17:18 ID:???
現在、日本では性感染症やエイズ、若年層の望まない妊娠が増え続けています。病気は増加しているにも関わらず、コンドームの需要や生産は低下しており、この状況は大変な社会問題であると考えます。

そこで、不二ラテックスでは、問題意識を高める為のお手伝いが出来ればと考え、若者に人気のある2ちゃんねるとコラボ商品を発売させて頂く事になりました。一人でも多くの人が問題意識を高めてコンドームを使用し、安心して生活出来る様になればと考えています。

公共性の高い掲示板に、営利目的の企業が携わる事に関しましては様々なご意見があろうかと存じますが、今回の目的と発売に至った経緯を何卒ご理解の上、 拡売にご協力下さいます様、宜しくお願い申し上げます。

*この商品は、2ちゃんねる管理人 西村博之氏の許可を得て販売しています。売上げの一部は2ちゃんねるの運営に使用されます。(c)2ちゃんねる

【2ちゃんねるコンドーム】 商品名 2ちゃんねるコンドーム
価格 ¥1,050 (本体価格 ¥1,000)
入数 8個入
発売日 2007年9月1日
特長 ・ソフトカラー:ピンク
・プレーンタイプの0.03mm薄型
・胴細フィット型の脱落防止効果
・ゴム臭カット
・ゼリー付き
【詳細説明】

日本屈指の電子掲示板「2ちゃんねる」と不二ラテックスのコラボレーション商品。パッケージに2ちゃんねるのキャラクターを使用し、「楽しさ」を表現しました。 2ちゃんねる管理人「ひろゆき」公認商品です。

・2007年 9月1日 "2ちゃんねるコンドーム"発売!!

パッケージ画像
http://www.fujilatex.co.jp/images/2ch/package.jpg
http://www.fujilatex.co.jp/2ch.html
package.jpg
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Second Lifeは話題先行?「興味なし」が7割以上、アイシェア調査

1 :ワオキツネカフェφ ★:2007/08/01(水) 01:59:47 0
アイシェアは30日、3Dバーチャルワールド「Second Life」に関する意識調査の結果を公表した。それによれば、現状ではテレビや雑誌での話題先行の色が強く出ており、認識率は高いものの「参加には興味がない」と答えが返ってくる「ねじれ」が起きているという。調査は2007年7月、アイシェアのメール転送サービスの会員を対象にインターネット上で実施し、合計585件の回答を集めた。回答者の属性は男性が51.3%、女性が48.7%。

Second Lifeの認識率では63.9%と過半数を超えた。知ったきっかけでは「雑誌・テレビ」が52.4%と半数以上で、「インターネット」の42.2%を上回った。一方、Second Lifeの経験者は3.8%にとどまり、今後始める予定についても「興味がない」(76.4%)に回答が集中した。

また、Second Life経験者の感想としては、「何をすれば良いかわからない」「動作が重い」がどちらも過半数を超えるなど、批判的な意見が多かった。経験者が「Second Lifeを始めた理由」では、「話題になっているから」が72.2%と大半を占めたことからも、ニュースによる先行性が伺えるとしている。

ソース:INTERNET Watch
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2007/07/30/16489.html
[ 2007/08/01 23:14 ] 時事 | TrackBack(0) | Comment(0)

SNS大手「mixi」 アバターとゲーム導入検討― 18歳未満への開放も視野

1 : ◆newsSM/aEE @水前寺清太郎φ ★:2007/07/31(火) 23:34:32 ID:???0 ?PLT(24679)
PCと携帯電話両対応のSNS「mixi」を運営するミクシィの笠原健治社長は7月31日に開いた決算会見の席で、「携帯電話向け『mixiモバイル』へのゲームやアバター機能の導入を検討している」と話した。mixiは現在、18歳未満は利用できないが、「18歳未満への開放も検討する」とした。

無料でゲームをプレイでき、プロフィールにアバター画像を活用した携帯向けサービスは、ディー・エヌ・エー(DeNA)が運営する「モバゲータウン」が代表的で、1年半弱で600万会員を突破するなど急成長を続けている(関連記事参照)。笠原社長はこういったサイトについて「非常にいいと思う」とし、「携帯でゲームをするのはとても一般的になっている。ユーザーに楽しんでいただけるし、コミュニケーションも活発になる」と述べた。

アバターについては「顔や服装を変えられるなどユーザーが自由に表現できる。ゲーム内にアバターを登場させて楽しむこともできるだろう」と見る。現在、mixiのユーザープロフィール画像はユーザーがアップした顔写真などだが「アバターを導入すると、顔写真とアバターが混じって表示されてしまう。それがいいかどうかを含めて、検討していく」と話した。

携帯ゲームやアバターをよく使う若年層へのサービス開放も検討中だ。「未成年に利用してもらうことで起きるリスクもある。リスクヘッジができる仕組みを整え、既存ユーザーから見ても問題ない形でできるなら、18歳未満への開放も検討したい」

mixiと同時期にスタートしたSNS「GREE」は、モバイル版に無料ゲームを導入。従来、プロフィールに写真を使っていたが、7月10日からモバイル版ではアバターと写真両方が使えるようになっている。

ITmedia
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0707/31/news069.html
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